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jueves, 25 de enero de 2024

Momento de opini贸n: las IA cantantes

馃毃Este blog va con toda la intenci贸n de exponer mi pensar y opini贸n meramente馃毃

Desde que empez贸 el auge de las inteligencias artificiales en todo su esplendor y de todo tipo, que si de texto, que si de imagenes, que si de videos, que si de audios, y fue aqu铆 que mientras ve铆a TikTok como de costumbre en mi d铆a a d铆a, me top茅 con un video de Jisoo, integrante del grupo de kpop BLACKPINK "cantando" Summertime Sadness de la cantante Lana del Rey.

Desde que escuch茅 esta versi贸n, si se le puede decir as铆, si bien si puedo decir que es la "voz" de Jisoo, s茅 que no es ella la que est谩 cantando porque en ciertas partes de la canci贸n el audio de su voz se llega a oir lo rob贸tico de la IA.

Esto vino de la mano, con varias cuestiones en el 谩mbito musical debido a que empez贸 el problema con que podr铆an aparecer supuestos cantantes a hacer covers cuando ni siquiera son humanos sino inteligencias artificiales, pero cabe recordar el gran impacto que el software VOCALOID logr贸 con la cantante virtual Hatsune Miku, la cual para poder usarla para cantar hay que pagar la licencia de dicho programa, y con ella y muchas m谩s voces Vocaloid, como lo es Kaito Shion, los hermanos Rin y Len Kagamine, se crearon miles de canciones y se les hicieron covers a cientos de otras m谩s, pero claramente teniendo mucho m谩s relevancia Miku, llegando a convertirse en una idol virtual mundial, d谩ndo conciertos por todo el mundo y que pr贸ximamente va a presentarse en Coachella.



Regresando al punto inicial de esta publicaci贸n, tambi茅n existe el lado bueno a esto: 
Existen las posibilidades de hacer covers de cantantes que ya no nos acompa帽an hoy en d铆a, o colaboraciones por el mismo motivo o que se han retirado del medio; as铆 como adaptaciones de canciones en g茅neros que uno nunca pensar铆a oirlas, o en voces masculinas cuando son cantadas por int茅rpretes femeninas, y viceversa.

La virtualidad de los museos ¿en Minecraft?

Durante la pandemia de Covid-19 se empezaron a popularizar los museos en ambientes online o virtuales, debido a la cuarentena implementada en todo el mundo, d贸nde incluso, en algunos pa铆ses se prohib铆a el salir de las casas, por lo que las actividades recreativas se vieron obligadas a dejar de realizarse.


De ah铆 nace la gran necesidad de buscar formas de entretenerse fuera de los que son servicios de streaming y videojuegos, si sol铆an ser personas con gustos fuera de estos dos 谩mbitos o si se quer铆a salir de la rutina.

Los museos virtuales hab铆an sido una forma m谩s de compartir cultura, historia, pertenencia y claramente arte, pero desde la pantalla de alg煤n dispositivo m贸vil o monitor, viniendo su implementaci贸n cuando todav铆a no exist铆a el Covid-19, ya que muchos establecimientos de estos buscaban ir poniendo en pr谩ctica el uso de tecnolog铆as con interfaces intuitivas con las que los usuarios que asistieran a los museos y estuvieran en contacto con dichos avances tecnol贸gicos pudieran experimentarla.


Ahora bien, muchos adolescentes y aficionados a los videojuegos fusionaron su pasi贸n por estos y la cultura creando museos virtuales u online en la plataforma de Minecraft, en d贸nde adem谩s de recrear casi con extrema exactitud habitaciones y salas e exhibiciones de los diversos lugares, pod铆an participar en estas actividades en servidores multijugador que les permiti贸 estar en constante comunicaci贸n y socializaci贸n durante estas arduas tareas.

Algunas instituciones que buscan fomentar la cultura y el aprendizaje por medios m谩s innovadores, dejan a elecci贸n de los alumnos el uso de videojuegos como lo es Minecraft, no solo como eso, un videojuego, sino m谩s como una herramienta en la que si bien se divierten interactuando y socializando tambi茅n van a aprender.

Durante la generaci贸n 2019-2022 que se suscit贸 durante pandemia, varios alumnos de la preparatoria diurna Campus 2 sol铆an reunirse en servidores para llevar a cabo la construcci贸n en un mundo de Minecraft de dicha instituci贸n, esta idea tambi茅n origin贸 el planteamiento de algunos compa帽eros del grupo A a realizar su proyecto final de la materia de Historia del Arte de realizar un recorrido de un museo virtual en Minecraft, siendo este uno de los dos resultados obtenidos para esa asignaci贸n: Museo de Arte de Minecraft


Proyectos de este tipo impulsan la creatividad, la innovaci贸n, el autoaprendizaje, la comunicaci贸n, el fomento cultural y la socializaci贸n en entornos digitales y virtuales; enriqueciendo a los involucrados y tambi茅n logrando que dem谩s personas puedan acceder de esta manera a conocer museos que quedan fuera de sus posibilidades llegar a conocer de manera f铆sica o en persona.








martes, 23 de enero de 2024

ChatGPT, ¿amigo o enemigo?

Desde que se empez贸 a escuchar y a circular la noticia de que las inteligencias artificiales (IAs) ha sido tema de debate por muchas personas en distintos 谩mbitos del manejo de informaci贸n; y ¿por qu茅?

Los investigadores remarcan que el hacer uso de estas IA basadas en el procesamiento de informaci贸n y de texto es deshonesto y cuenta como trampa al momento de realizar investigaciones, debido a que el funcionamiento de las inteligencias artificiales es recopilar diversa informaci贸n de muchas fuentes, creando un gran compendio de datos que arroja de la red, dejando de lado la citaci贸n de bibliograf铆a consultada por ellas, desacreditando a los autores que realizaron estudios y trabajos.


Tanto fue el auge del uso de las IAs que poco a poco se empezaron a usar en cosas m谩s simples que la realizaci贸n para una tesis; los estudiantes dejaron todo a estas herramientas en d贸nde solo tipeaban lo que necesitaban buscar, copiando y pegando la informaci贸n emitida.

Una de estas IAs especializadas en el apoyo investigativo y cient铆fico es ChatGPT, que en palabras propias de la inteligencia artificial es "un modelo de lenguaje [...] dise帽ado para generar texto de manera similar a c贸mo los humanos lo hacen, y se enfoca especialmente en interacciones conversacionales. Puedes introducir preguntas, consultas o prompts, y el modelo responde generando texto coherente y relevante en el contexto proporcionado".



¿Hasta d贸nde ha llegado el alcance de ChatGPT?

Bueno, debido al uso masivo (podr铆a decirse) de ChatGPT de manera acad茅mica en varios niveles educativos como fuentes referenciales, se empez贸 a considerar los rubros necesarios para su citaci贸n en investigaciones, y el m谩s sonado usualmente en el conocido formato APA .

Muchos investigadores, como lo menciono al inicio, explican sus desacuerdos en el uso de IAs como ChatGPT para sus trabajos, pero otros muchos, como Juli谩n Verona en su publicaci贸n "ChatGPT en la investigaci贸n cient铆fica" para la Revista Bioqu铆mica Y Patolog铆a Cl铆nica, cuenta como fue descubriendo el uso de esta herramienta puntualizando que justamente eso es lo que estos procesadores de lenguaje por inteligencia artificial son, herramientas que fungen como apoyo al momento de  consultas o dudas al momento de buscar o redactar cierta informaci贸n; as铆 como que tambi茅n representa la necesaria adaptaci贸n de estudiosos y acad茅micos al uso de estos.

Entonces, ¿el ChatGPT es amigo o enemigo?

Como pas贸 en su momento con la invenci贸n de la imprenta o de la fotograf铆a, pensando que se desplazar铆a completamente a la escritura manual convencional o a la pintura respetivamente, el uso de ChatGPT es como el de cualquier tecnolog铆a que busca facilitar las actividades a los humanos, siempre y cuando no se lleve su uso al exceso y dependencia de estas.